Juegos
Preliminares en teatro
EL
GATO Y AL RATÓN
¿Cuántos
participantes se requieren?
No menos de
11.
¿En qué lugar podemos jugar?
En una sala
despejada de mobiliario o espacio abierto delimitado.
¿Cómo se juega?
Se elegirán
dos participantes quienes serán inicialmente el gato y el ratón. El resto del
grupo
Formará tríos
alineados hombro con hombro, y se distribuirán por el resto del espacio de
Forma libre
TE
SALTO Y TE PILLAN
¿Cuántos participantes se requieren?
No menos de
cinco.
¿Cómo se juega?
Sala
despejada de mobiliario o espacio libre.
¿En qué lugar podemos jugar?
Se elegirán
dos participantes, quienes serán el policía y el ladrón. El resto del grupo se
Distribuirá
libremente por el espacio en cuclillas. El policía perseguirá al ladrón entre
las
Personas
participantes. Si el ladrón salta sobre un participante deberá permanecer en
cuclillas en el lugar que cayó y quien estaba en cuclillas se convertirá en el
nuevo ladrón y deberá huir.
En caso que
el policía alcance al ladrón, se invertirán los papeles y continuará la
dinámica. La actividad fnalizará cuando todos los estudiantes hayan cumplido el
rol de policía y/o ladrón, o cuando el facilitador así lo estime
1,
2, 3 , 4
¿Cuántos participantes se requieren?
No menos de
cinco.
¿En qué lugar podemos jugar?
Sala
despejada de mobiliario o espacio libre.
¿Cómo se juega?
El grupo se
distribuirá de forma libre por el espacio. El facilitador generará una clave y
se
Las
comunicará. La clave consistirá en designar una acción a un número determinado.
Por ejemplo: el número 1, saltar; el número 2, acostarse en el suelo; el número
3, rodar; el
Número 4,
quedarse congelado. A la voz de acción cada participante deberá desplazarse por
el espacio de forma normal y libre, idealmente sin formar fguras defnidas, como
círculos o rectas, a un ritmo marcado por el facilitador. Cada vez que él diga
a viva voz algún número, las personas participantes deberán ejecutar la acción
que corresponde a ese número y luego seguir caminando. El facilitador podrá ir
variando el ritmo de la marcha si así lo estima conveniente, o realizar las
variaciones que guste en cuanto a la clave inventada
LOS SIAMESES
¿Cuántos participantes se requieren?
No menos de
seis.
¿En qué lugar podemos jugar?
Sala
despejada de mobiliario o espacio libre.
¿Cómo se juega?
El
facilitador indicará al grupo que formen parejas y se distribuirán por el
espacio. Luego
Indicará a
viva voz que se desplazarán al ritmo propuesto, unidos por algún segmento del
Cuerpo.
Ejemplo: ¡Unidos por la cabeza!. Luego utilizará un pandero o música para
marcar un ritmo al desplazamiento. Las personas participantes se desplazarán
por el espacio, unidas por el segmento que corresponde, hasta que el
facilitador anuncie un nuevo segmento corporal
Espalda, pie
derecho, codos, etc. Cuando este aplauda se deberá cambiar de pareja,
Continuando
la misma dinámica. La actividad finalizará cuando el facilitador lo defina.
LOS IMITADORES
¿Cuántos participantes se requieren?
No menos de
cuatro.
¿En qué lugar podemos jugar?
Sala
despejada o espacio libre.
¿Qué materiales se requieren?
Venda para
los ojos según número de participantes.
¿Cómo se juega?
Se formarán
parejas. El facilitador le vendará los ojos a la pareja 1, mientras que la
pareja 2
Deberá crear
una estatua, unida al menos por un punto del cuerpo (manos, pies, rodillas,
Entre otros).
El facilitador dará un tiempo determinado para que la pareja 1 pueda, a través
de
Tacto,
recorrer la fgura creada por la pareja 2. Luego la pareja 1, aún con los ojos
vendados,
Deberá
recrear dicha fgura. Cuando ya estén listos el facilitador retirará la venda de
sus ojos y
Comprobarán
si la fgura que recrearon es similar a la creada por la primera pareja. Si el
grupo
Lo conforma
un grupo alto de participantes, la dinámica se podrá realizar con varias
parejas al mismo tiempo. El facilitador será el encargado de moderar y ayudar a
cada pareja en caso que sea necesario.
DEPREDADOR
¿Cuántos participantes se requieren?
No menos de
ocho.
¿En qué lugar podemos jugar?
Sala
despejada de mobiliario o espacio libre.
¿Qué materiales se requieren?
Trozos de
tela o venda para los ojos.
¿Cómo se
juega?
Se dividirá
al grupo en dos equipos. Un equipo será el de los “depredadores” y los otros
Serán
“presas”, los que se distribuirán de forma libre por el espacio. A todas las
personas
Participantes
se les vendarán los ojos. En silencio, los depredadores seguirán por el ruido a
las presas hasta caer sobre ellas, mientras que las presas se guiarán por el
ruido para huir de sus depredadores. Cuando un depredador alcance a otro
participante el facilitador dirá “acierto” en caso que sea una presa; o, en
caso que sea otro depredador dirá “error”. La actividad finalizará cuando todas
las presas hayan sido capturadas o cuando el facilitador lo estime conveniente.







